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    • WorldEdit
      Oct 17, 2021
      Mieux connecter la galaxie en mid-game
      Propositions en cours
      Problème : Les GPO vont beaucoup plus vite en termes de guerre que certaines tech comme les gateways/portails. Ca fait en sorte qu'il y a plusieurs grandes guerres locales où beaucoup de choses se décident. Par exemple vous aurez un gros joueur qui manger quelques voisins et snowball, alors que les joueurs un peu plus loin ne peuvent pas intervenir car ils sont simplement trop loin pour être utiles Le fait est que jusqu'en 70 la galaxie est comme le monde à l'ère de la renaissance : concrètement c'est possible d'aller à l'autre bout du monde mais c'est assez chiant pour que personne ne le fasse. Solution : Permettre de réparer les gateway beaucoup plus tôt. Potentiellement réduire leur coût/temps de construction et d'activation. Spécificités On va dans les techs pour prendre la tech des gateways et lui permettre d'apparaître plus tôt. Actuellement c'est une techno rare qui dépend des traits des scientifiques, des voisins/empires avec lesquels on est en contact s'ils ont la tech, et de si on a une gateway dans notre territoire. On peut agir sur ces conditions voire les supprimer.
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    • Verruckter Wolf
      Oct 17, 2021
      Rendre utile les différents modèle de vaisseaux
      Propositions en cours
      Problème : En mid/late game 99% du temps les Destroyers et Croiseur ne sont plus utile sauf cas précis mais rare car une fois les cuirassé, arme X et propulseur de bond débloquer, la lenteur des Cuirassé est "annulé" par les propulseur de bond. Ce qu'il fait que les joueurs ne produisent plus que des flottes de Cuirassé et ou de Corvette. Solution: Retiré la possibilité lors de la création de modèle de vaisseau l'option de mettre un propulseur de bon sur les corvette et Cuirassé.
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    • WorldEdit
      Oct 15, 2021
      Rendre plus rentable les megacorps dans des lobbys trop remplis de Gestalt
      Propositions en cours
      Problème Quand il y avait plusieurs S tier en bio, il y avait plus de diversité et plus de gens qui jouaient bio, et ça encourageait à jouer megacorp (et bio par extension). Avec moins de bio en S tier, on a des lobbys avec principalement des gestalt et donc jouer megacorp n'est pas très rentable puisqu'il n'y a pas assez de bio en partie. Solution Permettre aux megacorps de construire des succursales sur leurs planètes respectives. Exemple : Megacorp A construit chez B et B construit chez A A terme, ça permettrait d'avoir plus de megacorps et donc de variété Spécificités Il doit y avoir une condition quelque part lors de la construction des succursales qui empêche de la construire si la cible est megacorp. Il suffirait de la supprimer.
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